문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토먼트: 타이드 오브 누메네라 (문단 편집) === 발매 전 정보 === [[2013년]] [[3월 6일]]에 [[킥스타터]] [[http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera|모금을 개시했다]]. 모금 시작 6시간 반만에 목표금액을 달성했고, 2013년 4월 6일 4,188,927달러를 모으면서 성공적으로 후원이 끝났다. 킥스타터에서만 모인 금액으로만 치면 게임 중에서 가장 많이 모인 수치다. 원래 400만 달러가 목표였는데 킥스타터만으로 목표액을 끝까지 달성하여 성공으로 기록되었고 그에 따라 450만 달러의 최종 목표를 추가했다. [[페이팔]] 집계까지 합치면 430만 달러가 넘어서 425만 달러 추가목표도 달성한 상태. 킥스타터 종료 뒤에도 페이팔은 더 기간이 길게 설정되어 있어 모금을 계속 받고 있었으나, 최종 모금 만료 이틀 전에도 금액이 완전히 다 차지 않아서 최종목표의 달성은 불가능하다고 여겨졌지만 제작진 측은 최종목표 달성을 공지했다. 제작진 측에서 밝힌 바에 따르면 페이팔 모금 만료 이틀 전까지의 총 모금액은 4,428,365달러여서 일반적인 방법으로는 목표 달성이 불가능했지만, 뜻밖의 변수가 있었는데, 브라이언 파고와 토먼트의 광적인 팬인 스티브 뎅글러가 사전에 스타터 모금 시 모금액 100만 달러부터 300만 달러까지 순차적으로 함께 총 20만 달러의 적립금을 쌓기로 약속했었던 것이었다. 이 적립금의 용도는 용도는 기부를 약속해놓고 실제로는 돈을 안 넣는 먹튀가 발생할 것을 대비한 메꾸기용이었지만, 다행히도 그런 사람들이 생각만큼 많지는 않았고, 남는 금액도 모금액에 추가할 수 있었다고 한다. 킥스타터 후원은 끝났지만 홈페이지에서 [[페이팔]]로 후원을 받기도 했다. 킥스타터에서의 보상보다는 종류가 줄었지만 여전히 금액에 따라 보상을 주고 있으며, 145달러부터는 실물 패키지를 준다. 킥스타터로 후원을 받아 제작되는 게임들이 그렇듯이 거대 유통사와 함께 일하는 것이 아니므로 패키지의 제작, 유통, 재고관리 등을 할 여력이 없어 제작완료 후 디지털 다운로드로만 유통될 가능성이 크게 되었다. 본작에 참여한 개발진을 보면 정신적 후속작이라는 것이 납득이 가는데, 먼저 토먼트 제작에 아발론 다음으로 큰 역할을 했던 콜린 맥콤이 리드 디자이너일 뿐만 아니라, 토먼트에 참여한 다른 디자이너와 TRPG 플레인스케이프의 작가, 컨셉 아티스트도 팀에 합류하였고, 거기에 D&D를 버리고 사용하는 세팅 누메네라는 TRPG 플레인스케이프의 원작자 몬테 쿡이 만드는 TRPG다. 쿡 역시 원작자로서의 협력 이상의 역할을 할 거라고 한다. 사실상 전작의 주역들이 다 모인 것이다. 그리고 호평을 받았던 '[[네버윈터 나이츠 2]]: 배신자의 가면'의 리드 디자이너였던 케빈 손더스가 프로젝트 디렉터로, 리드 작가였던 조지 자이츠가 리드 레벨 디자이너로 참여한다. 프로듀서를 맡는 브라이언 파고는 토먼트에서 중요한 것은 그 설정보다는 철학과 테마라며, 그것을 확실히 계승하는 신작을 만들겠다고 말했다. 또, 누메네라가 토먼트다운 게임을 만드는 데 가장 어울리는 설정이라고 말했다. 게임에서 취할 선택에 따라 캐릭터의 감정 상태를 반영하는 다섯 종류의 타이드가 있다. 이 타이드의 선택에 따라 레가시라는 규칙에 의해 얻게 될 아이템의 종류나 효과 뿐 아니라 스토리에도 반영될 것이라고 한다. 2016년 1월 24일 스팀에서 [[앞서 해보기]]로 발매되었으며 2016년 8월 5일 퍼블리셔를 맡게 된 테크랜드는 유튜브에 [[https://youtu.be/er2g8BVWCFk|콘솔 트레일러]]를 올리면서 PlayStation 4와 Xbox One 출시도 확정되었다. [[https://torment.inxile-entertainment.com/community/news/updated-our-journal-61-release-date/?act=view&id=43|2017년 2월 28일 발매가 확정되었다.]] 발매를 앞둔 2월 22일, H2인터렉티브에서 한국어 번역을 완료했으며 한국어화 지원판을 17년 2분기에 발매하겠다고 발표했다. 하지만 [[웨이스트랜드 2]] 때와 마찬가지로 개발사인 익엑자일의 한국어 구현에 차질이 생기는 바람에[* 인엑자일 게임의 경우 H2인터렉티브가 번역을 다 끝마치고 한국어화 자료를 인엑자일에 넘겨주면 그때부터 인엑자일이 해당 한국어화 자료를 게임으로 구현한다. 그런데 인엑자일은 이 구현에 다른 개발사들과는 달리 지나치게 많은 시간을 소모한다는 문제가 있다. 본래 토먼트는 영문판과 한글판이 동시 발매될 예정이었지만 인엑자일측의 문제로 인해 몇 달이나 밀리게 되었다.] 7월 중순으로 연기되었고 개발사의 사정으로 7월 말로 재차 연기되었다. 마침내, 2017년 7월 25일 다이렉트게임즈에서 독점 한국어판 발매가 시작되었다. 즉, 다이렉트 게임즈에서 구매하지 않으면 한국어로 게임을 즐길 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기